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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>トキシコロジー ☆3 毒使いなら。これのためにアルケミストになるほどではないが、ウェポンフォージや錬金銃に用があるならついでに。勿論マシになったグレネードでもいい。 低レベルからポイゾネスミストやサモン・ヨルムンガンドを強化できる貴重なスキルだが、やはりアルケミスト自体との食い合せはよくない。ポーション強化系くらいか。 -- 名無しさん (2014-07-03 14 13 20) 名前 コメント
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登録日:2022/08/30 (火曜日) 14 27 38 更新日:2023/02/10 Fri 12 19 34NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Gではない アースロック・トリロビッチ イレギュラー ウェーブウォール クリスタルウォール バウンドブラスター メタルバレー レプリロイド ロックマンX ロックマンX8 三葉虫 工藤恭造 新世代型レプリロイド 烈鏡断 選民思想 鉱属性 鉱脈に棲む蟲 能無しのイレギュラーハンターに言っても分からないだろう…? どうせ旧世代のポンコツはここで埋もれちゃうんだしね! アースロック・トリロビッチとは、ゲーム「ロックマンX8」に登場するボスである。 異名 鉱脈に棲む蟲 CV 工藤恭造 【概要】 所詮はあんたも旧世代のポンコツって事なんだよね! レアメタル鉱山「メタルバレー」にてクリスタルの発掘作業を行う新世代の三葉虫型レプリロイド。 三葉虫は古生代に生息していた節足動物のことで、ボス名も三葉虫の英名「トリロバイト」から取られている。見た目が似ているがGではない。 宇宙開発に必要な資源を確保するために発掘現場を制圧し、資源をシグマに送っている。 強い選民思想の持ち主で、旧式のレプリロイドに対して高圧的な態度をとる。 エックスやゼロ、そして自分たちのプロトタイプ(いわばご先祖様)であるアクセルを能無し扱いしてくる。 彼のステージ「メタルバレー」は前半は巨大メカニロイド「イエロー・ブロンクテス」に追いかけられ、後半は逆に追跡しながら攻略していく。 その間にもアイテムは配置されているので取り逃しに注意。 イエロー・ブロンクテスは破壊不可能ではあるものの、攻撃を加えると大量のメタルを放出するので、早めにステージをクリアしておくとメタル稼ぎ用ステージとして重宝する。 加えてボス自体も倒しやすく、獲得武器のクリスタルウォールもレアメタル収集の必需品であることから、ゲーム序盤での攻略が推奨されているステージといえる。 【ボスとして】 越えられない壁ってやつさ! 彼の纏っているアーマーは絶大な防御力を誇り、こちらの攻撃はほとんど通用しない。 クラッキング効果のある攻撃を当てればアーマーが吹っ飛んでダメージを与える事ができるようになる。 だがアーマーはその場に残るため、そのうち再装着されてしまう。 特定の条件下でのみダメージを与えられるという点は「X6」のハイマックスに似ている。 動き自体は激しくないが、広範囲に飛び道具をばら撒いてくるので割と忙しく動かなければならない。 ただクラッキングに慣れてしまえば効率よくダメージを与えられるため、弱点なしでも割と倒しやすいボスでもある。 弱点はグラビテイト・アントニオンから入手できる重属性の特殊武器(スクイーズボム・重波斬・スパイラルマグナム)。 硬い装甲も強い重力には潰されるようで、当てるとトリロビッチのアーマーを完全に破壊できる。 撃破すると「嘘だろぉ…!?」と呟いて爆散する。 【技】 クリスタルウォール 能無し共が! 地面からオレンジ色の水晶の柱を何個か発生させる。 この柱は攻撃を弾き、触れると倒れてダメージを受ける。 上に乗ることもでき、ゼロの重波斬なら破壊でき、アクセルのスパイラルマグナムなら貫通して飛んでいく。 バウンドブラスター ほらよ! 丸いエネルギー弾を発射する。 弾は壁や床、クリスタルウォールを反射して飛び長時間残るので厄介。 体力がへると連射したり複数同時発射したりしてくる。 エックスのスクイーズボムならかき消すことができる。 ウェーブウォール 潰れちまいな! 体力が4分の1(ハードなら半分)になると発動する必殺技で、発動中は無敵。 破壊不能の紫のクリスタルウォールを次々とと生み出してきて、クリスタルウォールと壁に挟まれると大ダメージを受ける。 そのため壁蹴りなどを駆使して回避し続けるしかない。 ……実は、トリロビッチの目の前にあるウォール発生地点で棒立ちしていれば回避できてしまう。 【入手武器】 いずれもギガボルト・ドクラーゲンの弱点となる。 クリスタルウォール(エックス・エイリア) 目の前に水晶の壁を生み出す。地上でのみ使用可能。 接触した敵にダメージを与える他、一部の敵弾を跳ね返す性質をもち、一定時間経つか触れると倒れて消える。 攻撃範囲は狭いものの、メットールのような盾持ちの敵に密着して使うと防御を無視してダメージが入る。 チャージ版は水晶が巨大になり、たまに回復アイテムを掘り出せる。燃費が悪く攻撃用としてはパッとしないが、回復手段には使える。 また、特定の地点で使うとパーツ開発に必要なレアメタルや、貴重な紫メタルを入手可能。 烈鏡断(ゼロ・レイヤー) 武器の色が変化し、通常攻撃で一部の敵弾を跳ね返せるようになる。 X4の天空覇と似たような技だが、こちらは反射した弾で敵にダメージを与えられる。ただし反射方向はランダム。 なお、任意で発動を解除することはできないため、ドクラーゲンに弱点を突かずに戦いたい場合は注意すること。 Bファン装備時は「絶鏡断」になり、跳ね返した弾が必ず攻撃してきた敵の方向に飛ぶようになる。 バウンドブラスター(アクセル・パレット) 地形に当たると反射する弾を3連射まで打ち出す。 入り組んだ地形で便利……と思いきや肝心の反射方向はランダムであり、狙い通りに当てることがいまいち難しい。 【余談】 彼のステージの小部屋ではクリスタルウォールが流れ続け、どこからかトリロビッチの声が聞こえるが、何故か彼が撃破された後に訪れても声が聞こえてくる。 残留思念なのだろうか…? 俺達がここで追記・修正してることは、アニヲタWikiに欠かせないってことは知ってるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホラヨー ノーナシドモガー -- 名無しさん (2022-09-02 05 30 34) 名前 コメント
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登録日:2012/04/09(月) 08 14 22 更新日:2022/11/10 Thu 15 24 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ ある種の博打 ふゅーじょんぷろだくと アンソロジー アンソロジーコミック エンターブレイン オークス コミック コミックアンソロジー スクエニ ラポート 一迅社 二次創作 創作 同人 宙出版 漫画 芳文社 表紙詐欺 賛否両論 コミックアンソロジー(アンソロジーコミック)とは一つの作品を様々な作者が描いた漫画……つまり出版社版の同人誌である。 ●漫画だけではなく、アニメ・ライトノベル・一般ゲームからエロゲーまで幅広い題材を使う ●漫画やライトノベルの場合、出版社からアンソロジーコミックを出す事があるが大抵は他社が作製 ●有名では無い作家を中心に漫画を描いて出版する(勿論例外もある) ●基本、同人誌と同じ二次創作 ●基本的には描き下ろしと同人誌の転載の二通り(前者は殆どの出版社が採る手法だが、今は亡きラポートは後者(*1)) ●成人向け系は著作権対策の為にキャラ名を微妙に変えたりする 大体のアンソロジーコミックはこの形式で販売している。 特に出版社から正式に刊行される漫画な為、同人ショップだけではなく普通の書店でも売られているのが特徴。 更に連載する様な漫画ではなく一発出しなので、様々な出版社から出されている(*2)。 正に出版社界の同人誌だが二次創作に変わりは無いので、出版社によるチェックが入っている。 そのため同人誌より自由度は低いが、代わりに作者の中には無名からアンソロへの参加で知名度が上がり活躍の場を広げた方も多数。 また、公式なメディアミックス展開として企画・製作されたコミックアンソロジーについては、 公式側からの資料提供やチェックを受けている他、時には原作者自らが参加し、番外的なエピソードを執筆する場合も(*3)。 尚、基本的には原作を題材とした読み切り作品として、普通の漫画と同様の体裁で掲載されるが、 その中に4コマが混じることもある。 「ドラゴンクエスト4コママンガ劇場」などのような4コマだけのアンソロジー本も出ているほど。 艦これは基本的に「ゲーム内課金ではなく、各種関連グッズからの売上で運営する」というのが基本なため、公式アンソロジーが複数社から出ている。 そして各作品に対する権利は各漫画家に帰属するようで、公式アンソロ収録→内容を追加して同人誌に再収録という作品がいくつか存在する。 佐世保鎮守府編に収録されている通称史実ネタトリオこと「チャーリーにしなか/中島零/坂崎ふれでぃ」が長年このスタンスである。 そして二次創作なので中身はかなーりフリーダム。 特に キャラとキャラの心と体が入れ代わる。 日常系の漫画なら無人島漂着 ここぞと言わんばかりに活躍するサブキャラやモブキャラ 原作より深くした恋物語 は最早アンソロジーコミックの鉄板。よく使われる。 更に一部のアンソロジーコミックはエロに走る。 特に俺達向けより腐向けになりやすく、 古本屋等でアンソロジーコミックの棚の前に女性が立ち読みしている事が多い。 入りづらいぜ…。 ジャンプ読者の中には、80年代ではキャプ翼や星矢、90年代では幽白・スラダン・るろ剣、それ以降ではマンキンやヒカ碁、テニプリやナルトのアンソロジーを、 幼少時代にBLと知らずに読んでショックを受けた人もいるかもしれない。 なお大半のアンソロジーコミックはA5版(縦210mm×横148mm)にて出版されている(*4)ため、 『けいおん!』や『らき☆すた』などの元から同じA5版で出版されている作品、 『ドラゴンボール』や『るろうに剣心』、『うしおととら』等々、連載完結後にA5サイズの豪華版が刊行された有名作品については、 書店等でアンソロジーコミックと同じ棚に纏められていることも多い。 書店の本棚は新書版(縦176mm×横112mm)やB6版(縦182mm×横128mm)に合わせられているのに対し、 アンソロジーコミックや一部の漫画のサイズはそれら普通の漫画より大きく、置き場所が無いので一まとめにされやすいのだ。 そしてBL系を始めとしたグレーゾーンなアンソロジーと、上記のA5版一般漫画、 各版元より許諾が出た公認アンソロジーが一緒くたに陳列されていた場合、原作の関連書籍と誤って手に取ってしまったり、 アンソロジーコミックへの正しい知識がないままに購入してしまう危険度は更にアップする。 そんなアンソロジーコミックの一番の魅力は、別の作者による二次創作を楽しむ事だろう。 ベターな展開から思いもしなかった展開までより取り見取りである。 絵のタッチや作風についても、中には原作の絵柄よりも好みなものや解釈一致のものが見つかるかもしれない。 勿論、画風が合っていない場合や明らかに下手なパターン、原作への知識が乏しい場合もある。 また90年代多数出版された版元公認のアンソロジーの中には、 版元のチェックを通過しているはずなのに明らかに異常なネタが混じっていたりもする。 とにかく酷い目に遭いまくるカツ・コバヤシ。 リリーナ「オラを殺せばぁ~。」(*5) 劇画調の8頭身で描かれた悪人面のマリオがキノピオに過剰な暴力を振るう(*6)。 『ゴジラVSキングギドラ』に登場する未来人の正体がX星人。 ミニスカートにみずでっぽうを浴びせてシャツを透けさせようとするレッド。 ヤマタのドー ……等々他多数。ファンの間でもいまだに語り草になっている作品は数多い。 そのため、ある種のギャンブルとも言えるが、自分の趣旨好みである当たり作品を引き当てた時のはまり具合は半端なものではなく、 二度目のそれを求めてアンソロジーを買っているものもいるとかいないとか。 主なレーベル(○○は作品名。一部展開終了もあり) DNAメディアコミックス ○○コミックアンソロジー/4コマKINGS(一迅社) 火の玉ゲームコミック ○○4コマギャグバトル(光文社) BROS.COMICS EX、マジキューコミックス(KADOKAWA) ミッシィコミックス・ツインハートコミックスシリーズ(宙出版) アクションコミックス ○○4コマまんが王国(双葉社) ○○4コママンガ劇場/スーパーコミック劇場(スクウェア・エニックス) OAK COMICS(オークス) 「どうしても私の項目を編集しないの?」 「あぁ……」 「こうなったら、アンタに荒らされたっていう内容の項目を建てて皆に広めてやるんだから!」 「建てれば?」 「えぇ、18禁でね…」 こうして、俺はこの項目を編集する事になった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は亡き「みのり出版」の「アニパロコミックス」がはしりかも。 -- 名無しさん (2013-09-11 16 15 57) 作者によって当たり外れ激しいから買うときはなかなかの博打だよなぁ -- 名無しさん (2013-09-11 16 19 21) 一迅社のスパロボアンソロはKで終わっちゃったんだよな・・・第2次Zの貧乏くじ同盟の話とか読みたかったのに・・・ -- 名無しさん (2013-09-11 18 44 20) ↑NEOで終わった気がするが。もしまたアンソロが出るならUXのアメリカ組やアスカさんの話を読みたいですorz -- 名無しさん (2013-09-11 19 22 53) 健全な公式アンソロジーって面白いな。他作品の作者が描いてて豪華。ちょっと古いがドラクエ4コマも該当する? -- 名無しさん (2013-09-11 19 37 31) おっさんキャラが自重しない「あやしい~」シリーズが好きでした。あんまり露骨なキャラ叩きはちょっと…カツとかカツとかカツとか。昔のコミックゲーメストのケンも酷かった。 -- 名無しさん (2013-11-02 07 50 24) あずまんが大王の資料本来、大阪万博のアンソロジーでうさくんを知った。 -- 茶沢山 (2014-04-28 06 47 35) 大阪万博はうめ先生と古賀亮一さんも書いてたな。双葉社の餓狼伝説スペシャルヒーロー列伝は、ダック編以外つまらんかった。あれもアンソロジーだけど。 -- 名無しさん (2014-04-28 08 06 34) エロも非エロも表紙とカラー数ページだけ人気作家使って後大して上手くもないので水増しすんの止めて下さいませんか・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 19 19 10) 同人誌の通販ページとか普通にあったもんな -- 名無しさん (2014-04-28 19 22 58) FFが11のを結構な数出してたな。他は全然だったのに -- 名無しさん (2014-05-14 15 16 05) アニパロかぁ・・・ 星矢ものの、「Hot's Cool Spirits」と、「クラッシャー列伝」は面白かった。 -- 名無しさん (2014-05-14 15 23 25) 本編未視聴(未読)でアンソロを読む事が多いんだけれど(ほのぼの系を除く)、やっぱり変かな? 『キャラクターが可愛いなor武器がカッコイイな→でもシリアスな話は好きじゃないんだよね・・・→アンソロ読もう』って流れになるんだけど・・・。 -- 名無し (2014-05-14 18 06 38) ツインハートコミックスもいつのまにか販売しなくなったな。 -- 名無しさん (2014-05-14 18 16 15) ↑↑自分が楽しめるんなら、いいんでないの。 -- 名無しさん (2014-05-14 18 23 52) マリオ4コマ面白かったな…吉田戦車は衝撃だった。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 20 49) 面白い時は面白いんだけど、明らかに作者の好き嫌いが透けて見えるとちょっと。原作だと短気で好戦的だけど仲間思いという程度の味方キャラが、池沼同然にされたりとか -- 名無しさん (2014-06-09 15 10 56) らき☆すたアンソロはほとんどメイン四人組、特にこなたとかがみに偏ってたなあ、 -- 名無しさん (2014-07-26 18 30 52) 一年生組や主要キャラの家族について描いてくれる人がいてもよかったのに。 -- 名無しさん (2014-07-26 18 34 25) 2000年以後数が激減してるのはネットのせいか?まあクオリティ低い感じのも多かったけど -- 名無しさん (2015-05-10 16 59 20) ↑ 同人ショップが増えてるのも影響あるかもね。 -- 名無しさん (2015-05-10 17 05 58) 昔、エニックスが出してたToHeartのアンソロの一巻で「このヒロインが好き、このヒロインはどうでもいい」という内容の漫画を描いてた漫画家がいた。もちろん次巻からその作家はいなくなってた。当たり前だ。 -- 名無しさん (2015-09-15 21 17 12) スパロボのアンソロ、所謂「多数版権を抱えたアンソロジー」を作るのが難しくなっちゃったから終わっちゃったって聞いたけど、本当なのかな -- 名無しさん (2016-10-22 08 18 54) 「シーマ様BBAネタ」も本来は谷先生のアレじゃなくてスパロボアンソロなんだっけ?やっぱり一定の影響力はあるんやな -- 名無しさん (2017-02-03 01 56 39) 公式がアンソロで使われたネタを逆輸入するのはやめてほしい。アンソロ自体は好きだけど -- 名無しさん (2017-02-03 02 15 26) スパロボ系でスパロボの描写から設定を勘違いしたり(指から出るゲッタービームとか)するならまだしもゲーム自体やってすらいないっぽい人がたまに(Jで宗介が千鳥じゃなくてかなめと呼んでたり)・・・まあスパロボだけじゃないけど -- 名無しさん (2017-02-03 02 39 00) 任天堂系のは2000年半ばのGC~DS期で終わっちゃったなぁ -- 名無しさん (2018-02-09 21 20 37) カービィだとUSDXまで続いてたっけ。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 26 37) FEは3DS期もずっと出てたよ。特にifはなんかいっぱい出てた -- 名無しさん (2020-10-08 10 27 49) 4コマ漫画劇場はエニックスのアレが無ければなぁ… -- 名無しさん (2020-10-08 10 45 57) 中一の頃、古本屋で赤ずきんチャチャの18禁アンソロジーを間違えて読んでしまった時はショックだった -- 名無しさん (2020-10-08 15 19 18) ↑×9 途絶えはしているがDLCのボーナスシナリオに魂のようなものは継がれているのではないか、と思うときはある -- 名無しさん (2021-10-24 22 36 16) 海外オタクの間で女の子同士が胸を押し付け会うのをsymmetrical dockingと呼ぶのはコンノトヒロ氏がスパロボアンソロに描いた四コマが元なんだとか -- 名無しさん (2022-11-10 14 38 35) とある漫画のたぶん非公式アンソロがあって、非エロなのかエロなのかをふくめ自分のなかで作品が好きすぎて絵として観たときに作品にイメージが…とならないかと買わなかっのが後悔、見なくてもとりあえず買えばよかった -- 名無しさん (2022-11-10 14 52 30) その作品が好きだからエロパロ(腐向け含む)にしろギャグにしろ小説なら漁れるけれども、好きを拗らせすぎると絵だけはゆずれないものがある -- 名無しさん (2022-11-10 14 57 55) 2次創作はwhat ifにあふれていて夢がある、それがどんな夢であれ -- 名無しさん (2022-11-10 15 00 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/64.html
建設費 800億G 最大規模 2,000,000人 主な災害 なし 備考 建造に技術値またはサービス値約102%必要 建造方法 地下に地下アルコロジー建設 地下に建設できる巨大地底人コロニー。 人口は建設時1万人で最大200万人。 地の神の加護の影響を受けるほか、地下の影響をもろに受ける、らしいが詳細は不明。地震の間違い・・・? 土管1つを全て地下アルコロジーで埋めてしまえば1Hexに800万人収容できるため、実は住地形では面積効率最大の地形である。 例によって地下にあるため土管が破壊されない限り潰れない。 関連項目 土管
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/905.html
ネオネクタール(ランタナの銃士 ロジータ軸) ネオネクタール(ランタナの銃士 ロジータ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ランタナの銃士 ロジータ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 カルーナの銃士 エルマ 1 FV 孔雀草の銃士 ラケーレ 4 雛芥子の銃士 マリネッタ 4 青薔薇の銃士 エルンスト 4 アンスリムの銃士 ニクラ 4 1 アマリリスの銃士 タチアナ 4 黒薔薇の銃士 ヴェルネリ 3 瑠璃菊の銃士 ダフネ 4 朝霧草の銃士 キアラ 4 2 シクラメンの銃士 ファビラ 3 夢見草の銃士 テッサ 4 竜胆の銃士 アンテロ 4 3 白詰草の銃士 ミア・リータ 4 ランタナの銃士 ロジータ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 乙女百合の銃士隊長 ヴァージナル・セシリア 4 白百合の銃士隊長 セシリア 4 姫小百合の精華銃士 マイラ 4 絆の守護銃士 アンテロ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バトルテック世界で最も劇的な技術革新が起こったのは、おおむね西暦1800年から2100年までの300年間である。人類は蒸気、燃焼、電気によって筋力から解放され、工業化によって生活水準と物質的豊かさが飛躍的に向上した。平和と戦争のために原子を利用し始め、コンピューターと電気通信を習得した。宇宙旅行を開発して母星を永久に離れ、他の世界をテラに似せて作り変え始めた。そして、光より遅い船でも速い船でも、星々に到達した。いくつかの例外を除いて、その後の数世紀で真に新しい技術や科学がもたらされたことはほとんどなく、そのほとんどが改良されたものだった。最も顕著な例外はバトルメックで、25世紀に登場した戦争マシンは戦争の様相を一変させ、登場以来600年にわたって人類の想像力をかきたてた。 西暦2100年以降、人類の技術革新が停滞したわけではない。テクノロジーは何世紀にもわたり、紛れもなく洗練されていった。カーニーとフチダが実現に貢献した建造物サイズの核融合炉は、その後の数世紀で戦場のユニットや自家用車に収まるように縮小された。ジャンプシップはさらに進化し、リチャージ時間の短縮と信頼性の向上を達成した。 HPGは、カーニーとフチダの論文から忘れ去られた脚注から、人類の全惑星世界を数日以内に通信可能にする手段へと開花した。これらや他の多くの分野で、スターリーグは科学技術の紛れもない頂点に達した。クランとそのインナースフィアの競争相手がスターリーグを上回ったのは、いくつかの主に軍事的な技術分野だけである。 スターリーグの恒星間経済は広大な網の目のように張り巡らされ、主要な技術源はいくつかの地域に集中しており、極めて多くの場合それはテラン・ヘゲモニーであった。これは現実的な問題でもあった。20世紀末にはテクノロジーはもはや1つの都市や1つの大国が完全にマスターできるものではなくなっていた。28世紀のコンピューター・チップ、ウォーシップの核融合エンジン、K-Fドライブ、その他の先端技術を構築するのに必要な難解な工業施設は、多くの世界の富、知識、支援を必要とするため、少数の世界でのみ見られるものだった。このような重要技術の集中は、欲望と不安の問題でもあった;製造工場を持つ者が権力を握っていたのだ。スターリーグは多くの工場をインナースフィアに置き、辺境国家がその束縛から逃れられないようにした。またテラン・ヘゲモニーは、インナースフィアがテラに従属するように、自国の領土に多くの工場を建設した。そしてテラは支配者であり続けるために、惑星内に多くの軍事工場を保持した。 継承権戦争が始まると、継承王家はテラン・ヘゲモニーの世界と工場を奪取する一方、敵の工場を破壊することで敵対勢力を戦争から叩き出そうとした。この戦略はあまりにもうまくいった。戦争を支援するあらゆる工場や研究センターは正当な標的であったため、ボールベアリング工場から大学まで、あらゆる施設がバトルメックやウォーシップ、軌道爆撃によって破壊された。 施設が先進的であればあるほど、クレーターになる可能性は高くなる。この戦略の結果、信じられないような損害が生じた。 辺境は、海賊が増殖し始めるまで敵対的なバトルメックを目にすることがほとんどなかったため、おそらくこの出来事の壊滅的な影響を最も生々しく示す例だろう。ハイテク製品の工場が中央集権化されたため、辺境の主要国には、重要なテクノロジーを構築するための産業能力も知識もほとんどなかった。その結果、惑星外の食料や水に依存していた世界は滅亡した。 また靴の製造に特化しすぎたアポクリファル・コムストックのような惑星は、無政府状態と貧困に陥った。そして、滅亡したリムワールド共和国の地域にあった数多くの世界(しばしばテラン・ヘゲモニーが入植していた)が、テラフォーミングの失敗により滅亡した。辺境の世界では敵対的バトルメックが一度も降下することなく、何百万人もの死者が出た(その後、海賊によるハイテク機器の強奪がこのプロセスを助けた)。 バトルメックの使用と同じように核兵器による戦争が頻繁に行われていたインナースフィアでは、死滅した世界の数は少なくても、被害ははるかに深刻だった。旧ヘゲモニーの世界は、2軍、3軍、さらには4軍の間で何度も攻防が繰り広げられ、侵略のたびに被害が拡大した。継承王家の地域首都や産業の中心地は粉砕された。縮小するカペラ大連邦国の中で侵略を受けなかった世界はほとんどなかったと言われているが、自由世界同盟と恒星連邦によるカペラ人の扱いは、自由世界同盟とライラの国境沿いの争いの残忍さに比べれば穏やかなものだった。 第三次継承権戦争では、相手の産業・技術資産を破壊するという戦略は放棄された。その戦術があまりにもうまくいったからだ。2870年まで、第三次継承戦争に「勝つ」ためには、誰もがそれらの資産をどうしても必要としていた。しかしこの逆転は遅すぎた。スターリーグの先端技術は本質的に絶滅し、かつて科学的知識と工場を維持していた熟練労働者は死に絶え、工場や大学そのものが爆撃で破壊されていた。 第三次継承戦争が終わるころには、インナースフィアの最先端を行く軍隊は、ほとんど理解できない宇宙船で戦場に赴き、ほとんど作ることのできない戦闘機械で戦い、遠い星系でかつて生産されていた重要な部品が不足していたために22世紀か23世紀の技術水準に沈んだ世界の抜け殻を防衛していた。インナースフィアの標準英語は新しい言葉を獲得した:ロステックとは、スターリーグの失われた先端技術のことである。 もし第三次継承権戦争が第二次継承権戦争と同じように再開していたら、インナースフィアは恒星間を移動する能力を失っていたかもしれない(コムスターとクランのインナースフィアに対する意向を考慮すれば、それは額面以上の悲劇だっただろう)。その代わり、第三次継承権戦争のテンポが遅かったため、インナースフィアは一息つくことができた。新たな千年紀が幕を開けると、先見の明を持つ指導者たちは回収したファイルや書物をまとめ、新たな研究センターを設立し始めた。3025年までには、継承王家は失われた技術の回復に一定の成果を上げていた。ヘルムメモリーコアは、この重要な時期に、失われた知識の一部を一か所に集めた;それは、飽和溶液に落とされた結晶のようなものだった。インナースフィアを揺るがす第四次継承権戦争の後、人類が破壊ではなく回復に集中したため、その後の20年間は比較的静かだった。ニュースのヘッドラインには、ロステックが復元されたという見出しが次々と流れた。 インナースフィアが自らを石器時代へと破滅させた(そして辺境もそれに引きずられた)一方で、クランは彼方の地で技術的に安定したポケットを形成していた。恐ろしいエクソダス内戦の後出現したクラン文化は、戦争よりも厳密に管理された決闘を重視し、民間人の人口と産業を維持した。 クランの人口は少なく(最初の1世紀は1億人以下、侵攻期の10年以内に10億人に達したのみ)、軍事以外の幅広い技術革新はできなかったが、スターリーグの産業を維持することはできた。実際クランはスターリーグが必要とする非軍事装備のほとんどをコピーしており、そのため、クラン・ホームワールドを訪れた人は、スターリーグ時代のホロドラマに入り込んだような気分になることがある。 ヘルムメモリーコアがインナースフィアの技術回復のきっかけになったとすれば、クラン侵攻はそれをヒステリックなペースに駆り立てた。クランの技術的優位性に対抗しようとする試みは、戦場で最も顕著だが、五大家軍が回収または改良された武器を投入するたびに、冶金、エネルギー処理、材料加工、コンピューターなど、膨大な産業のピラミッドが改良され、更新されてきた。軍需市場は非常に小さいため、これらの請負業者のほとんどは、高価な新技術からまっとうな利益を得るためにすぐに民間市場を求める。40年後、これらの改良は日常生活に現れ始めているが、その進歩を利用するために必要な教育を受けた顧客の不足により、しばしば遅れが生じている。
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【検索用 すーおろしー 登録タグ 2017年 UTAU す ニシカワ 曲 曲さ 滲音かこい】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ニシカワ 作曲:ニシカワ 編曲:ニシカワ 唄:滲音かこい 曲紹介 曲名:『ズーオロジー』 歌詞 (動画より書き起こし) 同じ顔をまとったヒトが 川のように流れていく ちがう色の服を着てみたって アレもそうだ コレもそうだ きっとだれかと同じだ つまらないな つまらないな ダイアトニックな世界から 飛び出して クロマチックに つまるところは五線譜の上 「類稀な」芸術性で鳴らす 「綺麗な」不協和音 くだらないな くだらないな たりない... なにかがたりない いらない... いらないがあふれてる しらない... しらないをしらない まわれ... おりのなかのちいさなせかいで 手をとって歩くのはきらいだ ふみ出すテンポがくずれるから でもひとり歩くのはきらいだ 立ち止まってふり帰って ちょっとさみしくなったら さあ おそろいのくつで街に出よう 少し足が痛くたってかまわない ひとりじゃないんだってわかるから こわくないんだ こわくないんだ くだらないな たりない... なにかがたりない いらない... いらないがあふれてる しらない... しらないをしらない まわれ... おりのなかのちいさなせかいで まわれ... コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 てっとあんそろしー 登録タグ Synthesizer V しろくろ て とーず 左手 曲 曲た 琴葉茜】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:呆 作曲:呆 編曲:呆 絵:しろくろ(Twitter) マスタリング:とーず 唄:琴葉茜 曲紹介 ぎこちないけど、ゆるぎない。 曲名:『デッドアンソロジー』 ボカコレ2022秋TOP100ランキングにて45位を獲得した。 歌詞 (piaproより転載) 横に置いた話が充満 隅に置けない怪物に向く 端折り切ったプロセス数段 使い切れない時間(タイム)宙に浮く 迷い込んだ部室で展開 押し込めないパトスとユニーク 睨み合って放つ自由じゃ 繋ぎ合えないコト知っちゃった また下を向いて今日も泣き言を垂れて 君は本当にいっつも駄目だよね 大丈夫なんかにならなくていいよ 明日明後日もちゃんとここに来てね デッドアンソロジー ずっと宙ぶらりん 破裂しそうな君の夢想にほら言葉を投げるよ 解らない事だらけで扉を開ければ 風が廻って ページをめくるよ デッドアンソロジー きっと信じない 枯れ果てそうな私の脳に君が水をくれるよ 不細工な暇潰しで満たされるふたりを 誰も理解できないでいて 動き出した無価値な計算 はじき出せない解に擦り剥く 解き明かした歴史の転換 埒が明かない場合どうすんの ハイハット裏打ちの刑 開いちゃった地獄の門です 間違った矢印私に向けないで それでいいです くだらない事で今日も色々悩んで 君はとことんいっつも駄目だよね 特別なんかにならなくていいよ 明日明後日もちゃんとそこにいてね デッドアンソロジー ずっと宙ぶらりん 飛び出しそうな君の助走に正しい道を示すよ 飾りたいだけ飾って気持ち交わせれば 真っ白なノートに インキが滲むよ デッドアンソロジー きっと信じない はみ出しそうな私の方に君が橋を掛けるよ 不細工な暇潰しで満たされるふたりを 我に返らせないでいて デッドアンソロジー ずっと宙ぶらりん 破裂しそうな君の夢想にほら言葉を投げるよ 解らない事だらけで扉を開ければ 風が廻って ページをめくるよ デッドアンソロジー きっと信じない 枯れ果てそうな私の脳に君が水をくれるよ 不細工な暇潰しで満たされるふたりを 誰も理解できないでいて コメント 名前 コメント
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仮面ライダー電王 アックスフォーム(Masked Rider DEN-O Ax Form) 「俺の強さにお前が泣いた。」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー電王 定価:3,675円 受注開始:2013年02月06日(水) 16 00 受注締切:2013年04月09日(火) 23 00 発送開始:2013年06月22日(土) 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー電王シリーズ特集 付属品 手首:×9(右×5、左×4) 武器:×1 その他:必殺投エフェクトパーツ×3 キャラクター概要 野上良太郎が、イマジンの一人キンタロスイマジンに憑依された状態(通称「K良太郎」)で変身する、仮面ライダー電王のパワータイプフォーム。 キンタロスのオーラを変換して変身する形態で基本カラーは金色。 電仮面は斧型のレリーフがレールを伝い眼前に固定。外側が左右に展開して漢字の「金」の字を象っている。 オーラアーマーは単純にソードフォームの前後が入れ替わった状態。 登場時にキンタロスの癖である首を鳴らす動作をする。 4フォーム中最強のパワー、腕力、防御力を持ち近距離戦を得意としており、高い防御力を活かして敵の攻撃を受け止め、前の契約者本条との契約中に空手と間違えて会得した相撲の張り手や突っ張り、デンガッシャー アックスモードを用いて、真っ向から力押しで圧倒する戦闘スタイルが特徴。 必殺技はフルチャージにより強化したデンガッシャー アックスモードで両断する「ダイナミックチョップス」。キンタロスが電王に変身せずにキンタロスアックスでこの技を使う際には、語尾に「生」と付く。 ハイジャンプからの兜割り、周囲をなぎ払うものの2つのパターンが存在し、前者は単独の相手に、後者は複数の相手に用いる。 技名を使用後に言うことが特徴だが、例外的に『さらば電王』、『EPISODE YELLOW』では使用前に言っている。 商品解説 電王シリーズより仮面ライダー電王 アックスフォームが魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 優秀な造型、可動、塗装 手首パーツが豊富 悪い点 背中パーツと肩アーマーが干渉する 肩アーマーが外れやすい 不具合情報 関連商品 キンタロスイマジン 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム&電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム モモタロスイマジン モモタロスイマジンDXセット ウラタロスイマジン リュウタロスイマジン ジークイマジン デネブイマジン ネガタロス ハナ(19歳Ver.) 仮面ライダーガオウ 仮面ライダーネガ電王 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(トリロジーVer.) 仮面ライダーNEW電王 ベガフォーム 仮面ライダー幽汽 仮面ライダーG電王 コメント 名前 コメント
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始「アイツは怒りを力にする。俺への憎しみが、アイツの数値を上げているんだ」 【名前】 トリロバイトアンデッド 【読み方】 とりろばいとあんでっど 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第7話「囚われた2号」第8話「甦った者たち」 【分類】 アンデッド 【スート】 スペード 【カテゴリー】 7 【ラウズ】 メタル・トリロバイト 【生物モチーフ】 三葉虫 【特色/力】 右腕の装甲板、左腕の爪 【余談】 三葉虫の英名(Trilobite) 【詳細】 スペードスートのカテゴリー7に分類されるアンデッドの1体。三葉虫の祖たる不死生物。 水棲のアンデッドで普段は海底に潜んでいるが、獲物を捕獲する際は闇に紛れて上陸し、鉄塊を容易に刺し貫く左腕の2本爪と左肩の2本角を手裏剣のように飛ばして攻撃する。 全身を覆う甲殻の鎧には銃撃も通用せず、更に右腕部の装甲は戦闘時において盾の役割を持つ。 伊坂に捕らわれると利用され、恐怖から融合係数の低下を招き、ギャレンに変身できなくなった橘を襲おうと目論む。 しかし、停電になった隙を突かれ、ブレイドのライトニングブラストを受け封印された。 封印後のカードは「身体の硬質化」という効果を持ち、銀色に一瞬変化する身体であらゆる攻撃を無効化する。 劇中でブレイドはこのカードを使用せず、ブレイドをの能力をコピーしたトライアルEやディケイドがブレイドに変身した際に使用している。 【余談】 デザインを担当した韮沢靖氏によれば、「半身の金色が三葉虫の表、半身の黒色が裏を意識したデザインとなっている」らしい。 しかし、登場シーンが暗い場所となっている為、映像では確認しにくい(テレビ朝日公式サイトや仮面ライダー図鑑等のスチール写真では確認しやすい)。 そのコンセプト故か右半身は複数の三葉虫が張り付いたようなデザイン。 54種のアンデッドの中で絶滅動物をモチーフにした唯一の個体となる。 三葉虫は「2億5千万年前に絶滅した」とされ、前回のバトルファイトどころか、1万年に1度開かれるバトルファイトを2桁近く負け続けている事になる。 尤も同個体がバトルファイトを制した場合、絶滅した三葉虫が復活する可能性もあるが、そうなると他の絶滅動物がどうなるのかは疑問として残る。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1人として登場。 同個体を倒してもそのカードは使用できない。 スーツは後に『仮面ライダーカブト』のフォルミカアルビュスワーム マキシラに改造された。